home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 February / EnigmA AMIGA RUN 15 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-02][PLANET CD V].iso / povray3 / povwhere.get < prev    next >
Text File  |  1996-11-07  |  24KB  |  548 lines

  1.                    Persistence of Vision(tm) Ray Tracer
  2.  
  3.                          POV-Ray(tm) Version 3.00
  4.  
  5.                       Where to Get It and Other Info
  6.  
  7.                                July 2, 1996
  8.  
  9.       The Persistence of Vision(tm) Ray Tracer creates three-dimensional, 
  10. photo-realistic images using a rendering technique called ray tracing. It 
  11. reads in a text file containing information describing the objects and 
  12. lighting in a scene and generates an image of that scene from the view 
  13. point of a camera also described in the text file. Ray tracing is not a 
  14. fast process by any means, but it produces very high quality images with 
  15. realistic reflections, shading, perspective, and other effects.
  16.  
  17.       The POV-Ray(tm) package includes detailed instructions on using the 
  18. ray tracer and creating scenes. Many stunning scenes are included with POV-
  19. Ray so you can start creating images immediately when you get the package. 
  20. These scenes can be modified by the user also so they don't have to start 
  21. from scratch.
  22.  
  23.       In addition to the pre-defined scenes are a large library of 
  24. predefined shapes and materials that can be used in your own scenes by just 
  25. typing the name of the shape or material.
  26.  
  27.       POV-Ray is easy to use, and also includes many advanced features like 
  28. bezier patches, blobs, height-fields, bump mapping, atmosphere, text 
  29. objects and more.
  30.  
  31.       POV-Ray can be used under MS-Dos, Windows 3.x, NT & '95; Apple 
  32. Macintosh 68k and Power PC; Amiga; Linux, SunOS; UNIX, and other 
  33. computers.
  34.  
  35.       Here is a list of the files that you need to use POV-Ray on your
  36. computer.
  37.  
  38.       The latest versions of these files are available over CompuServe, 
  39. Internet, America Online, and several BBS's. See 'Where to find POV-Ray 
  40. files' section below for more info.
  41.  
  42. ----------------------------------------------------------------------------
  43.  
  44.    For MS-Dos systems:
  45.    -------------------
  46.    The MS-Dos version runs under MS-Dos, or as a dos application under
  47.    Windows'95, Windows NT, Windows 3.1 or 3.11.  It also runs
  48.    under OS/2 and Warp.
  49.  
  50.    Required hardware & software:
  51.       - A 386 or better CPU and at least 4 meg of RAM.
  52.       - About 6 meg disk space to install and 2-10 meg or more beyond
  53.         that for working space.
  54.       - A text editor capable of editing plain ASCII text files.
  55.         The EDIT program that comes with MS-Dos will work for moderate
  56.         size files.
  57.       - Graphic file viewer capable of viewing GIF and perhaps TGA
  58.         and PNG formats.
  59.  
  60.    Required POV-Ray files:
  61.       - POVMSDOS.EXE -- a self-extracting archive containing 
  62.         the program, sample scenes, standard include files, and 
  63.         documentation in a hypertext help format with help viewer.
  64.         This file may be split into smaller files for easier downloading.  
  65.         Check the directory of your download or ftp site to see if 
  66.         other files are needed.
  67.  
  68.    Recommended: 
  69.       - Pentium or 486dx or math co-processor for 386 or 486sx
  70.       - 8 meg or more RAM.
  71.       - SVGA display preferably with VESA interface and high color
  72.         or true color ability.
  73.  
  74.    Optional:
  75.       The source code is not needed to use POV-Ray. It is provided 
  76.       for the curious and adventurous.  
  77.       - POVMSD_S.ZIP - The C source code for POV-Ray for MS-Dos.  
  78.         Contains generic parts and MS-Dos specific parts.  It does not
  79.         include sample scenes, standard include files, and documentation
  80.         so you should also get the executable archive as well.
  81.       - A C compiler that can create 32-bit protected mode applications.
  82.         We support Watcom 10.6, Borland 4.52 with Dos Power Pack and
  83.         the Gnu DJGPP 2.0 compilers.
  84.  
  85.  
  86.    For Windows systems:
  87.    --------------------
  88.    The Windows version runs under Windows'95, Windows NT, and under
  89.    Windows 3.1 or 3.11 if Win32s extensions are added.  Also runs under
  90.    OS/2 Warp.
  91.  
  92.    Required hardware & software:
  93.       - A 386 or better CPU and at least 8 meg of RAM. 
  94.       - About 6 meg disk space to install and 2-10 meg or more beyond
  95.         that for working space.
  96.  
  97.    Required POV-Ray files:
  98.       - User archive POVWIN3.EXE -- a self-extracting archive containing
  99.         the program, sample scenes, standard include file, and
  100.         documentation.  This file may be split into smaller files
  101.         for easier downloading.  Check the directory of your download or 
  102.         ftp site to see if other files are needed.
  103.  
  104.    Recommended: 
  105.       - Pentium or 486dx or math co-processor for 386 or 486sx
  106.       - 16 meg or more RAM.  
  107.       - SVGA display preferably with high color or true color ability
  108.         and drivers installed.
  109.  
  110.    Optional:
  111.       The source code is not needed to use POV-Ray. It is provided 
  112.       for the curious and adventurous.  
  113.       - POVWIN_S.ZIP - The C source code for POV-Ray for Windows.  
  114.         Contains generic parts and Windows specific parts.  It does not
  115.         include sample scenes, standard include files, and documentation
  116.         so you should also get the executable archive as well.
  117.  
  118.       - POV-Ray can only be compiled using C compilers that create 
  119.         32-bit Windows applications. We support Watcom 10.6, and
  120.         Borland 4.52 or 5.0 compilers.
  121.  
  122.  
  123.    For Macintosh systems:
  124.    ----------------------
  125.    The Macintosh versions run under Apple's MacOS operating system
  126.    version 7.0 or better, on any 68020/030/040-based Macintosh
  127.    (with or without a floating point coprocessor), or any of the
  128.    Power Macintosh computers.
  129.  
  130.    Required hardware & software:
  131.       > A 68020 or better CPU without a floating point unit
  132.         (LC/Performa/Centris series) and at least 8 MB RAM
  133.     *or*
  134.       > A 68020 or better CPU *with* a floating point unit
  135.         (Mac II/Quadra series) and at least 8 MB RAM
  136.     *or*
  137.       > Any Power Macintosh computer and at least 8 MB RAM.
  138.       - System 7 or newer and color QuickDraw (System 6 is
  139.         no longer supported.)
  140.       - About 6 MB free disk space to install and an additional
  141.         2-10 MB free space for working space.
  142.       - Graphic file viewer utility capable of viewing Mac PICT,
  143.         GIF, and perhaps TGA and PNG formats (the shareware
  144.         GIFConverter or GraphicConverter applications are good.)
  145.  
  146.    Required POV-Ray files:
  147.       > POVMACNF.SIT or POVMACNF.SIT.HQX -- a Stuffit archive containing 
  148.         the non-FPU 68K Macintosh application, sample scenes, standard
  149.         include files, and documentation (slower version for Macs without
  150.         an FPU.)
  151.      *or*
  152.       > POVMAC68.SIT or POVMAC68.SIT.HQX -- a Stuffit archive containing 
  153.         the FPU 68K Macintosh application, sample scenes, standard include
  154.         files, and documentation. (faster version for Macs WITH an FPU.)
  155.     *or*
  156.       > POVPMAC.SIT or POVPMAC.SIT.HQX -- a Stuffit archive containing the 
  157.         native Power Macintosh application, sample scenes, standard include
  158.         files, and documentation.
  159.  
  160.    Recommended:
  161.       - 68030/33 or faster with FPU, or any Power Macintosh
  162.       - 8 MB or more RAM for 68K Macintosh;
  163.         16 MB or more for Power Macintosh systems.
  164.       - Color monitor preferred, 256 colors OK, but thousands
  165.         or millions of colors is even better.
  166.  
  167.    Optional:
  168.       The source code is not needed to use POV-Ray. It is provided
  169.       for the curious and adventurous.  POV-Ray can be compiled
  170.       using Apple's MPW 3.3, Metrowerks CodeWarrior 8, or Symantec 8.
  171.  
  172.       - POVMACS.SIT or POVMACS.SIT.HQX - The full C source code for POV-Ray
  173.         for Macintosh.  Contains generic parts and Macintosh specific
  174.         parts.  It does not include sample scenes, standard include files,
  175.         and documentation so you should also get the executable archive 
  176.         as well.
  177.  
  178.  
  179.  
  180.    For Amiga systems: 
  181.    ------------------ 
  182.       The Amiga version comes in several flavors, 68000/68020 without 
  183.       FPU, (not recommended, very slow) 68020/68881(68882), 68030/68882 
  184.       and 68040. There are also two sub-versions, one with a CLI-only 
  185.       interface, and one with a GUI (requires MUI 3.1).  All versions
  186.       run under OS2.1 and up. Support exists for pensharing and window 
  187.       display under OS3.x with 256 color palettes, and CybeGFX display 
  188.       library support.
  189.  
  190.       Required:
  191.       - at least 4 meg of RAM.
  192.       - at least 2 meg of hard disk space for the necessities, 5-20 more
  193.         recommended for workspace.
  194.       - an ASCII text editor, GUI configurable to launch the editor of
  195.         your choice.
  196.       - Graphic file viewer - POV-Ray outputs to PNG, Targa (TGA), and 
  197.         PPM formats, converters from the PPMBIN distribution are 
  198.         included to convert these to IFF ILBM files.
  199.  
  200.       Required POV-Ray files:
  201.       - POVAMI.LHA -- a LHA archive containing executable, sample scenes, 
  202.         standard include files, and documentation.
  203.  
  204.       Recommended:
  205.        - 8 meg or more of RAM.
  206.        - 68030 & 68882 or higher processor.
  207.        - 24bit display card (CyberGFX library supported)
  208.  
  209.       As soon as a stable compiler is released for Amiga PowerPC 
  210.       systems, plans are to add this to the flavor list.
  211.  
  212.       Optional:
  213.  
  214.       The source code is not needed to use POV-Ray. It is provided 
  215.       for the curious and adventurous. 
  216.  
  217.       - POVAMI_S.LHA --- The C source code for POV-Ray for Amiga. 
  218.         Contains generic parts and Amiga specific parts.  It does not
  219.         include sample scenes, standard include files, and documentation
  220.         so you should also get the executable archive as well.
  221.  
  222.  
  223.    For Linux on Intel 80x86 CPU:
  224.    -----------------------------
  225.    Required hardware & software:
  226.  
  227.       - A 386 or better CPU and at least 4 meg of RAM.
  228.       - About 6 meg disk space to install and 2-10 meg or more beyond that
  229.         for working space.
  230.       - A text editor capable of editing plain ASCII text files.
  231.       - Any recent (1994 onwards) Linux kernel and support for ELF format
  232.         binaries. POV-Ray for Linux is NOT in a.out format.
  233.       - ELF libraries libc.so.5, libm.so.5, and one or both of libX11.so.6
  234.         or libvga.so.1
  235.  
  236.  
  237.    Required POV-Ray files:
  238.  
  239.       - POVLINUX.TGZ or POVLINUX.TAR.GZ --- archive containing an official
  240.         binary for each SVGALib and X-Windows modes. Also contains sample
  241.         scenes, standard include files, and documentation.
  242.  
  243.  
  244.    Recommended:
  245.  
  246.       - Pentium or 486dx or math co-processor for 386 or 486sx
  247.       - 8 meg or more RAM.
  248.       - SVGA display preferably high color or true color ability.
  249.       - If you want display, you'll need either SVGALib or X-Windows.
  250.       - Graphic file viewer capable of viewing PPM, TGA or PNG formats.
  251.  
  252.    Optional:
  253.  
  254.       The source code is not needed to use POV-Ray. It is provided for the
  255.       curious and adventurous. 
  256.  
  257.       - POVUNI_S.TGZ or POVUNI_S.TAR.GZ --- The C source code for POV-Ray
  258.         for Linux.  Contains generic parts and Linux specific parts.
  259.         It does not include sample scenes, standard include files, and
  260.         documentation so you should also get the executable archive as
  261.         well.
  262.  
  263.       - The GNU C compiler and (optionally) the X include files and
  264.         libraries and KNOWLEDGE OF HOW TO USE IT. Although we provide
  265.         source code for generic Unix systems, we do not provide technical
  266.         support on how to compile the program.
  267.  
  268.  
  269.    For SunOS systems:
  270.    ------------------
  271.    Required hardware & software:
  272.  
  273.       - A Sun SPARC processor and at least 4 meg of RAM
  274.       - About 6 meg disk space to install and 2-10 meg or more beyond that
  275.         for working space.
  276.       - A text editor capable of editing plain ASCII text files.
  277.       - SunOS 4.1.3 or other operating system capable of running such a
  278.         binary (possibly Solaris or Linux for Sparc)
  279.  
  280.    Required POV-Ray files:
  281.  
  282.       - POVSUNOS.TGZ or POVSUNOS.TAR.GZ --- archive containing an official
  283.         binary for each text-only and X-Windows modes. Also contains sample
  284.         scenes, standard include files, and documentation.
  285.  
  286.    Recommended:
  287.  
  288.       - 8 meg or more RAM.
  289.       - If you want display, you'll need X-Windows or an X-Term.
  290.       - preferably 24-bit TrueColor display ability, although the X
  291.         display code is known to work with ANY combination of visual
  292.         and color depth.
  293.       - Graphic file viewer capable of viewing PPM, TGA or PNG formats.
  294.  
  295.    Optional:
  296.  
  297.       The source code is not needed to use POV-Ray. It is provided for the
  298.       curious and adventurous. 
  299.  
  300.       - POVUNI_S.TGZ or POVUNI_S.TAR.GZ --- The C source code for POV-Ray
  301.         for Linux.  Contains generic UNIX parts and Linux specific parts.
  302.         It does not include sample scenes, standard include files, and
  303.         documentation so you should also get the executable archive as
  304.         well.
  305.  
  306.       - A C compiler and (optionally) the X include files and libraries
  307.         and KNOWLEDGE OF HOW TO USE IT. Although we provide source code
  308.         for generic Unix systems, we do not provide technical support on
  309.         how to compile the program.
  310.  
  311.    For generic UNIX:
  312.    -----------------
  313.  
  314.    Required: 
  315.       - POVUNI_S.TGZ or POVUNI_S.TAR.GZ --- The C source code for POV-Ray
  316.         for Unix.  Either archive contains full generic source, Unix and 
  317.         X-Windows specific source.
  318.       - POVUNI_D.TGZ or POVUNI_D.TAR.GZ or any archive containing the
  319.         sample scenes, standard include files, and documentation.  This
  320.         could be the Linux or SunOS executable archives described above.
  321.       - A C compiler for your computer and KNOWLEDGE OF HOW TO USE IT.
  322.         Although we provide source code for generic Unix systems, we
  323.         do not provide technical support on how to compile the program.
  324.       - A text editor capable of editing plain ASCII text files.
  325.  
  326.    Optional: 
  327.       - X Windows if you want to be able to display as you render.
  328.       - You will need the X-Windows include files as well. If you're not 
  329.         familiar with compiling programs for X-Windows you may need some 
  330.         help from someone who is knowledgeable at your installation because 
  331.         the X include files and libraries are not always in a standard 
  332.         place.
  333.  
  334.  
  335. ----------------------------------------------------------------------------
  336.  
  337.       Each executable archive includes full documentation for POV-Ray
  338. itself as well as specific instructions for using POV-Ray with your type 
  339. of computer.
  340.  
  341.  ** POV-Ray(tm) is copyrighted freeware written by the POV-Team(tm).
  342.  ** It may be freely distributed subject to the restrictions
  343.  ** defined in POVLEGAL.DOC found in all of our archives.
  344.  ** POV-Ray is NOT public domain software.
  345.  
  346.  POV-Ray is based on DKBTrace 2.12 by David K. Buck and Aaron A. Collins.
  347.  
  348.       The POV-Ray Team is a collection of volunteer programmers, designers, 
  349. animators and artists meeting via electronic mail on Compuserve's GRAPHDEV 
  350. forum.  GO GRAPHDEV.
  351.  
  352.       The POV-Ray Team's goal is to create freely distributable, high 
  353. quality rendering and animation software written in C that can be easily 
  354. ported to many different computers.
  355.  
  356.       If you have any questions about POV-Ray, please contact
  357.  
  358.       Chris Young
  359.       [POV-Team Coordinator]
  360.  
  361.       CIS: 76702,1655
  362.       Internet: 76702.1655@compuserve.com
  363.  
  364.  
  365. ---------------------------------------------------------------------------
  366. Where to find the POV-Ray files
  367. ---------------------------------------------------------------------------
  368.  
  369. Graphics Developer Forum on CompuServe
  370. --------------------------------------
  371. POV-Ray headquarters are on CompuServe GRAPHDEV forum ray tracing sections. 
  372. We meet there to share info and graphics and discuss ray tracing, fractals 
  373. and other kinds of computer art.  Everyone is welcome to join in on the 
  374. action on CIS GRAPHDEV. Hope to see you there! You can get information 
  375. on joining CompuServe by calling (800)848-8990 or visit the CompuServe home 
  376. page http://www.compuserve.com. Direct CompuServe access is also available 
  377. in Japan, Europe and many other countries.
  378.  
  379.  
  380. Internet
  381. --------
  382. The internet home of POV-Ray is http://www.povray.org and ftp.povray.org.
  383. Please stop by often for the latest files, utilities, news and images from 
  384. the official POV-Ray internet site.
  385.  
  386. The comp.graphics.rendering.raytracing newsgroup has many competent POV-Ray
  387. users that are very willing to share their knowledge.  They generally ask 
  388. that you first browse a few files to see if someone has already answered the 
  389. same question, and of course, that you follow proper "netiquette".  If you 
  390. have any doubts about the qualifications of the folks that frequent the 
  391. group, a few minutes spend at the Ray Tracing Competition pages at 
  392. www.povray.org will quickly convince you!
  393.  
  394.  
  395. PC Graphics area on America On-Line  
  396. -----------------------------------
  397. There's an area now on America On-Line dedicated to POV-Ray support
  398. and information. You can find it in the PC Graphics section of AOL.
  399. Jump keyword POV (the keyword PCGRAPHICS brings you to the top of the
  400. graphics related section). This area includes the Apple Macintosh
  401. executables also. It is best if messages are left in the "Company Support
  402. section. Currently, Bill Pulver (BPulver) is our representative there.
  403.  
  404.  
  405. The Graphics Alternative (TGA) BBS in El Cerrito, CA.
  406. -----------------------------------------------------
  407. For those on the West coast, you may want to find the POV-Ray files on The 
  408. Graphics Alternative BBS. It's a great graphics BBS run by Adam Shiffman.  
  409. TGA is high quality, active and progressive BBS system which offers both 
  410. quality messaging and files to its 1300+ users.
  411.  
  412.     510-524-2780 (PM14400FXSA v.32bis 14.4k, Public)
  413.     510-524-2165 (USR DS v.32bis/HST 14.4k, Subscribers)
  414.  
  415.  
  416. PCGNet
  417. ------
  418. TGA BBS serves as the central hub for a large network of graphics-oriented 
  419. BBS systems around the world.  Following is a concise listing of active 
  420. PCGNet nodes at the time of this writing.  The POV-Team can not vouch for 
  421. the currency of this information, nor verify that any of these boards may 
  422. carry POV-Ray.
  423.  
  424.   USA and Canada
  425.     SAUG BBS                     Bellevue          WA      206-644-7115
  426.     The Happy Canyon             Denver            CO      303-759-3598
  427.     CHAOS BBS                    Columbia          MO      314-874-2930
  428.     411-Exchange                 Alpharetta        GA      404-345-0008
  429.     Autodesk Global Village      San Rafael        CA      415-507-5921
  430.     Space Command BBS            Kennewick         WA      509-735-4894
  431.     The Graphics Alternative     El Cerrito        CA      510-524-2780
  432.     The CAD/fx BBS               Mesa              AZ      602-835-0274
  433.     PC-AUG                       Phoenix           AZ      602-952-0638
  434.     Time-Out BBS                 Sadsburyville     PA      610-857-2648
  435.     John's Graphics              Brooklyn Park     MN      612-425-4436
  436.     CEAO BBS                     Columbus          OH      614-481-3194
  437.     Canis Major                  Nashville         TN      615-385-4268
  438.     CAD/Engineering Services     Hendersonville    TN      615-822-2539
  439.     The Virtual Dimension        Oceanside         CA      619-722-0746
  440.     Joes CODE BBS                West Bloomfield   MI      810-855-0894
  441.     The Drawing Board BBS        Anchorage         AK      907-349-5412
  442.     The New Graphics BBS         Piscataway        NJ      908-271-8878
  443.     The University               Shrewsbury Twp    NJ      908-544-8193
  444.     
  445.   Australia 
  446.     The Baud Room                Melbourne VIC            61-3-481-8720
  447.     Sydney PCUG Compaq BBS       Caringbah NSW            61-2-540-1842
  448.     My Computer Company          Erskineville NSW         61-2-557-1489
  449.     MULTI-CAD Magazine BBS       Toowong QLD              61-7-878-2940
  450.    
  451.   Austria
  452.     Austrian AutoCAD User Group  Graz                    43-316-574-426
  453.    
  454.   Belgium
  455.     Lucas Visions BBS            Boom                     32-3-8447-229
  456.    
  457.   Denmark
  458.     Horreby SuperBBS             Nykoebing Falster        45-53-84-7074
  459.    
  460.   Finland
  461.     DH-Online                    Jari Hiltunen           358-0-40562248
  462.     Triplex BBS                  Helsinki                358-0-5062277
  463.    
  464.   France
  465.     CAD Connection               Montesson                33-1-39529854
  466.     Zyllius BBS!                 Saint Paul                 33-93320505
  467.    
  468.   Germany
  469.     Tower of Magic               Gelsenkirchen            49-209-780670
  470.     Ray BBS Munich               Munich                    49-89-984723
  471.    
  472.   Netherlands
  473.     BBS Bennekom: Fractal Board  Bennekom                 +31-318-415331
  474.     CAD-BBS                      Nieuwegein               +31-30-6090287
  475.     Foundation One               Baarn                    +31-35-5422143
  476.  
  477.   New Zealand
  478.     The Graphics Connection      Wellington               64-4-566-8450
  479.     The Graphics Connection II   New Plymouth             64-6-757-8092
  480.     The Graphics Connection III  Auckland                 64-9-309-2237
  481.    
  482.   Slovenia
  483.     MicroArt                     Koper                     386-66-34986
  484.    
  485.   Sweden
  486.     Autodesk On-line             Gothenburg                46-31-401718
  487.    
  488.   United Kingdom
  489.     Raytech BBS                  Tain, Scotland         44-1862-83-2020
  490.     The Missing Link             Surrey, England        44-181-641-8593
  491.     CADenza BBS                  Leicester, UK          44-116-259-6725
  492.  
  493.   Country or long distance dial numbers may require additional numbers
  494.   to be used. Consult your local phone company.
  495.  
  496.  
  497. POV-Ray Related Books & CD-ROMs
  498. -------------------------------
  499. The following items were produced by POV-Team members.  Although they
  500. are only current to POV-Ray 2.2 they will still be helpful. Steps are
  501. being taken to update the POV-Ray CDROM to version 3.0, with a new
  502. version expected around October 1996.
  503.  
  504.  'The Official POV-Ray CDROM'
  505.  
  506.  The Official POV-Ray CDROM is a compilation of images, scene source, 
  507.  program source, utilities and tips on POV-Ray and 3D graphics from 
  508.  the Internet and Compuserve. This CD is aimed not only at those who 
  509.  want to create their own images or do general 3D programming work, 
  510.  but also at those who want simply to experience some high-quality 
  511.  renderings done by some of the best POV-Ray artists, and to learn 
  512.  from their source code. The CDROM contains over 500 ray-traced images.
  513.  
  514.  It's a good resource for those learning POV-Ray as well as those who
  515.  are already proficient, and contains a Microsoft Windows-based
  516.  interactive tutorial. The disk comes with a fold-out poster and
  517.  reference sheet. The CD is compatible with DOS/Windows and Macintosh
  518.  formats.
  519.  
  520.  The CDROM is available for free retrieval and browsing on the World
  521.  Wide Web at http://www.povray.org/pov-cdrom. For more details you may 
  522.  also visit http://www.povray.org/povcd.
  523.  
  524. The books listed below have been recently listed as out-of-print but may
  525. still be found in some bookstores or libraries (Visit
  526. http://www.dnai.com:80/waite/ for more details).
  527.  
  528.  Ray Tracing Creations, 2d Ed.   
  529.  Chris Young and Drew Wells
  530.  ISBN 1-878739-69-7
  531.  Waite Group Press 1994
  532.    700 pages with color insert and POV-Ray 2.2 on 3.5" MS-Dos disk.
  533.  
  534.  Ray Tracing Worlds with POV-Ray
  535.  Alexander Enzmann, Lutz Kretzschmar, Chris Young,
  536.  ISBN 1-878739-64-6
  537.  Waite Group Press 1994
  538.    Includes Moray 1.5x modeler and POV-Ray 2.2 on 3.5" MS-Dos disks.
  539.  
  540.  Ray Tracing for the Macintosh CD
  541.  Eduard Schwan 
  542.  ISBN 1-878739-72-7
  543.  Waite Group Press, 1994 
  544.    Comes with a CD-ROM full of scenes, images, and QuickTime movies, 
  545.    and an interactive keyword reference. Also a floppy with POV-Ray for
  546.    those who don't have a CD ROM drive.
  547.  
  548.